5种方法空间计算会成功和5个方法将失败

如果我们还没有填满的轰动像“扩展现实”或“Metaverse”,苹果推出了一个新产品,另一个古老的概念推到聚光灯下。虽然背后的理论空间计算现在已经存在了近二十年来,这是其中的一个技术,需要一个更坚实的实现从一个知名品牌真正触及主流意识。VR和AR的元推动技术前进,苹果是银行加大对混合现实,尤其是空间计算,下一波的计算。我们已经解释了什么是空间计算甚至开始瞄准比较元追求职业新人,苹果职业愿景。空间计算,似乎有很大的潜力,最后针前进个人电脑而言,仍有一些较大的细节,需要先解决之前苹果可以声称胜利完成。

设计师:苹果

空间计算是未来

作为一种特殊的混合现实的应用,空间计算物理世界之间的界限变得模糊,工作和娱乐的应用程序,我们使用。但而不是虚拟windows漂浮在半空中VR和基于“增大化现实”技术的经验,苹果的特殊混合的空间计算让现实世界直接影响到这些程序的行为方式。这听起来绝对足够未来,但它是一个未来不仅仅是幻想和现实中其实是有充分根据的。这里有五个原因空间计算,特别是苹果visionOS,将成为下一个大的计算。

最好的现实

空间计算结合最好的虚拟现实和基于“增大化现实”技术的无缝体验,会让你觉得世界真的是你的电脑。它没有虚拟现实的局限性,让你还看到你周围的世界通过你自己的眼睛而不是通过一个相机。同时,它还允许您体验更封装虚拟世界的观点有效地调光和黑暗的一切,除了你的活动应用程序。就像self-tinting眼镜,除了它只影响特定区域而不是你的整个看法。

更重要的是,空间计算不仅仅挂在你的视力的方法基于“增大化现实”技术的贴纸。环境照明影响口音在windows上,虽然物理对象可以改变音频的方式听起来你的耳朵。虚拟物体阴影好像他们的身体,即使你是唯一一个能够看到他们。鉴于这种物理和虚拟服务器之间的交互,可以有更多微妙的控制和设备在未来将进一步模糊界限,让空间应用程序使用这些感觉更自然。

明确的重点

术语“metaverse”已经过去了许多年,在很大程度上得益于前Facebook公司的营销,但很少人能给一个坚实的术语的定义,至少有一个大多数人能够理解。在某种程度上,这metaverse是虚拟现实技术的最高点,一个数字世界,物理对象可以有一些影响和效果。不幸的是,metaverse也太狂野,非晶,和每个人都有自己的想法或解释它可以或者应该是什么。

相比之下,空间计算和更有针对性的范围较窄,添加一个文字三维计算。尤其是苹果的实现,更感兴趣的是采取个人计算下一阶段通过释放从平板显示器的数字体验。与metaverse几乎感觉扩展现实的西部(XR)这些天,空间计算是更多的内容做一件事:把世界变成你的桌面。

一起使用

由于其清晰、空间计算这些futuristic-sounding特性定义的用例。苹果的演示可能有一些记忆场景《少数派报告》的电影,但更平凡,更熟悉使用的应用程序。没有神秘的和昂贵的非功能性测试,或神奇的火星走来走去,尽管后者是绝对可能的。相反,你受到熟悉软件和macOS的经验和iOS,连同照片、文件和数据,每天你珍视。

它很容易把这种熟悉是理所当然的,但它是一个因素,销售更好的在更长一段时间。当虚拟现实的新奇和metaverse消失,人们离开了什么地方这些技术将会在他们的生活中。当然,总是会有游戏和虚拟的空间体验,是不可能在物质世界中,但我们并不是生活在虚拟世界的大部分时间。空间计算,另一方面,几乎总是有一个用于你,不管是娱乐还是工作效率,因为它带来的熟悉个人电脑三维物理世界。

态势感知

虚拟现实的一个最大的问题在于,他们不能被使用在封闭的或安全的空间,除了经常在私下或至少与一群值得信赖的人。即使更新的“透传”技术,设备的默认模式像元追求职业是把你在一个360度的虚拟世界。一方面,允许数字体验,是不可能融入现实世界不像纯粹的基于“增大化现实”技术的贴纸。另一方面,这也意味着你排斥别人,甚至整个世界一旦你戴上耳机。

苹果的愿景职业有一些技巧,具有讽刺意味的是使它更社会即使没有公司提及一个社交网络在其演讲。你可以看到您的环境,这意味着你不仅能够看到人们即使键盘和鼠标,你需要输入一个电子邮件或一本小说。然而,更重要的是,别人也可以看到你的“眼睛”,或者至少一个数字的双胞胎。有些人可能会认为这是噱头,但它显示出关心苹果给那些微妙的细微差别,使人类交流感觉更自然。

简单的交互

虚拟现实的圣杯和AR是能够操纵数字构件除了你的手。不幸的是,当前实现被困在游戏控制器,使用变异操纵杆移动在虚拟世界的东西。他们只是一个远离使用键盘和鼠标,它创建了一个刺耳的分离的虚拟物体之间,几乎看起来真正的在我们眼前,人工我们与它们进行交互的方式。

苹果的空间计算设备简单地使用手势和眼动跟踪来做同样的事情,几乎取代了触摸屏和一个指针。虽然我们不刷锅或捏拉真实世界的对象,其中的一些手势几乎已成为第二天性归功于智能手机和平板电脑的普及。它可能会有点适应,但是我们更熟悉的直接运动相比,我们的手记忆按钮控制器和触发器。它在很大程度上简化了词汇,这地方少负担我们的思想,有助于减少焦虑当使用闪亮的和新的东西。

空间计算未来太多了

苹果绝对回头率在其视觉专业演示,并导致许多人检查他们的银行账户和重新考虑他们的未来计划费用。如预期的iPhone制造商,它提出了空间计算平台作为下一个轮子的发明以来最好的。虽然它可能确实终于迎来下一个个人电脑的时代,它可能仍然是一个非常漫长的旅程的开始。正如他们所说,魔鬼在于细节,和这五个是这些细节,可以看到空间计算和苹果的愿景Pro退居幕后,至少几年。

失踪的触觉

我们有五个感官(物理),但我们的大多数技术主要围绕视觉经验,音频未来只有第二。触觉往往是理所当然的,如果我们的眼睛和耳朵,心灵感应来控制这些设备。未来设计,依靠“手势”几乎做相同的假设,无视人类需要触摸和感觉,即使只是一个物理控制器。即使触摸屏,具有非常低的触觉反馈,是身体,我们的手指可触,提供必要的连接,我们的大脑需要我们所看到的和我们要控制。

我们人类的大脑可能演变为触觉反馈的需要更重要,但不会发生在一次苹果视力Pro家居用品。我们需要多年甚至习惯没有物理键盘手机,所以我们可能需要更长时间停止寻找,与我们的计算设备物理连接。

有限的工具

苹果的愿景Pro利用简单的手势来控制应用程序和窗口,但还可以使用典型的键盘和鼠标一点问题也没有。除了这些,然而,这种空间计算需要退一步已经可用的不同的工具和广泛使用在桌面电脑和笔记本电脑。工具,把个人电脑以外的典型办公室工作准备幻灯片,输入文件,甚至编辑照片。工具,使创作者设计物理产品以及数字体验,将填补这一空间计算的世界。

一个手写笔,例如,艺术家和设计师是一种常见的工具,但除非你用来non-display绘图平板电脑,一个空间计算设备只会妨碍你的工作。虽然有一个3 d模型,漂浮在你面前可能更容易看平面显示器相比,你的手指会不准确操作点和边而专门的工具。而不是交易,有不可否认的事情,随着时间的推移可以改善。但苹果推出的愿景Pro,空间计算应用程序可能有点局限于那些更常见用例,那将让我感到自己像一个豪华的实验。

身体劳损

就像我们的思想不习惯,我们的身体更加陌生的想法戴耳机长时间。苹果使视觉Pro作为光和舒适,但除非是略大眼镜的尺寸和重量,他们永远不会真的是舒适。公司一直致力于设计这样的眼镜但收效甚微,我们不能期望他们突然跳跃在短短一年的时间。

我们的身体的其他部分也会感到压力。我们的手会痛的挥挥手,我们的眼睛会觉得更累的高分辨率显示如此接近我们的视网膜。这些健康问题可能不是那么不同于我们今天与显示器和键盘,但类似的易用性愿景Pro可以鼓励更长时间的接触和不健康的生活方式。

可访问性

的空间计算可能听起来对于我们大多数人来说,这显然是对大多数身体健全,clear-seeing人。在过去的数年里,个人电脑变得更加包容,与特性,使人们有不同的障碍还有一个可接受的经验,尽管有一些局限性。虽然空间计算设备像视觉专业更容易使用其他输入设备,如可访问性控制器,耳机的设计使他们天生更不容易。

可购性

第一个商业空间计算实现的最大缺点是,很少人能够负担得起。苹果的高昂价格愿景Pro是奢侈品,和高质量的设计显然可以帮助水泥进一步图像。这对苹果来说并不是什么新鲜事,当然,但它严重限制空间计算将如何成长。像元的追求更多的负担得起的平台相比,它可能被视为利益的东西只有精英,尽管技术有更多的对群众的影响。这反过来也会使人们质疑视觉Pro将这样一个明智的投资,或者他们是否应该等待,直到价格变得更加平易近人。