这款以赛车轮为灵感的游戏控制器是专业玩家应得的逻辑进化

在长相相似的海洋里游戏控制器和操纵杆,崭露头角的设计师JinYoub Woo已经改变了基本游戏控制器的形状因素。他将这种概念设计称为John Varvatos操纵杆,它看起来更像《星球大战》系列中的道具。

沉浸式内容游戏这一行业的需求激增,分析师预测,到2025年,该行业的收入将达到2600亿美元。现在,这告诉我,游戏行业正在变得更大(如果它还没有),以吸引那些从未把游戏当回事的人的兴趣。年轻人认为游戏不仅仅是娱乐的一种发泄方式,而职业游戏玩家也盯上了一个利润丰厚的金矿——把这种极易上瘾的打发时间变成一种硬核职业。要想在任何职业运动中表现出色,你都需要合适的工具,而游戏手柄或操纵杆是武器库中最重要的武器。

自1983年任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System)首次问世以来,游戏控制器的基本设计在过去几十年里一直没有太大变化。快进到现在,索尼DualSense控制器,罗技F310,任天堂Switch Pro或Xbox核心控制器就是一个证明。这款控制器的设计师灵感来自John Varvatos香水(这是个奇怪的参照点)和索尼老派控制器的混搭。

独特的中空底部部分,就像复杂的宇宙飞船甚至赛车的转向输入,引起了我的兴趣。这种形状更符合人体工程学,在长时间的游戏中感到舒适,并给控制器一个未来主义的角色。方向板和输入按钮有一种柔和的感觉,而菜单按钮和其他游戏按钮的形式是一个可滚动的金属按钮,位于两侧的正中间。保险杠按钮按照人体工程学的原理被放置在顶部的角落,但对于手大的玩家来说,可能会更靠近边缘一些。

由于在设计材料上有替代,与市场上其他流行的选择相比,控制器自动更轻。我想在周末长时间玩动作游戏,这是肯定的。此外,它看起来使它成为每个玩家的武器库的一个有价值的补充。

设计师:JinYoub Woo