梦幻手柄设计只有纯粹的玩家会欣赏日光之下

手柄设计改变了每一代人带来技术进步和改善功能。这一切都始于1977年雅达利2600,然后1985年任天堂娱乐系统,索尼PlayStation和Xbox 2001年1994年。从那时起,任天堂,游戏机Xbox有三方争夺霸权。

游戏控制器和游戏手柄已经在混合的东西这么长时间,并使玩家最符合人体工程学的和function-laden手柄是一个无止境的追求。这次冒险继续这些深思熟虑的手柄概念引发了我的想象力。

设计师:进化实验室

开始这梦幻AI-crafted手柄集合的形式与按钮与陶瓷涂层的控制器,在一级方程式赛车方向盘。手柄有奶油彩色纹理和Xbox-inspired模拟摇杆、方向键和按钮。手柄的概念有一个脂肪的性格,和我想象的感觉超而消灭我的对手打开放标题。

然后是非常俗气furniture-inspired手柄,感觉就像林肯大陆内政上涂抹到主题NES控制器。按钮的布局没有被篡改,和撞击触发按钮在激烈zombie-firing行动将会伤害两个手指甲…哎呀!木完成后板的控制器是太接近安慰抨击触发按钮和持有这个是要给人手心出汗…的趣事!

接下来是一个规模沿着快速便携式游戏手柄适合携带能力的游戏设备冲突。是的,我想象这个控制器是一个圣杯配件纯粹玩家的袋子。任天堂世嘉士控制器影响了所有在这里,随着人工智能选择简约元素的经典控制器的逻辑演变形式。

这Xbox 360——启发手柄是一个奢侈的原始版本,我不能离开盯着,优雅。方向键和肩膀触发按钮的铬治疗,你会为售后市场上漂流修改。仅考虑吸烟的想法的橡胶污垢集会或车X漂流游戏让我足够高,已经…

手柄,过份强调肩按钮是完美的为你火大逃杀行动和目标按钮同时喜欢一个职业投手。再次Xbox 360的画布这披斗篷的手柄构建,保持东西基本和柔和的颜色。一个严肃的手柄没有人会出错。

然后是最耀眼的。任天堂64控制器得到动画处理。跳的皮克斯动画《超人特工队》这样的标题,这个概念手柄将会非常有趣。打击那些warship-like模拟泡沫按钮和操作按钮将是这样一个幸福的感觉。

最后但并非最不重要,一个手柄,理想与现代便携式游戏机。构建要求和复杂的游戏玩家喜欢炫耀那些收藏耐克空气约旦运动鞋,手柄是最大饱眼福迭代的任天堂超级NES你会看到。一切从一方向键按钮太干净了。这个我会选择一辈子的!