如何使一个旧的,古老的,生锈的金属在Keyshot使用材料图

Keyshot的材料图提供了超越简单地调整材料的颜色,粗糙度或折射率的能力。如果Keyshot的材料库是一个餐厅菜单卡,那么材料图就是你见过的最多功能的沙拉吧。你可以选择不同材料的各个方面,创建一个视觉上华丽的节点和块的混合,以“构建”一个看起来非常真实的材料。我可能把这听起来很复杂,但事实是——它真的不复杂。你所需要的只是一点耐心和能力,当你在材料图中对材料进行更改时,你可以发现材料的反应。把它们结合起来,很快,你就会有一个完全按照你想要的方式工作的材料,因为它是设计的!

阅读进一步了解如何建立这种老化,氧化,肮脏的材料在Keyshot的材料图。你可以用这种技术制造各种各样的材料变体,比如生锈的铁,氧化的银,甚至是在裂缝周围变绿的老化青铜。

了解基础知识

不完美是使渲染逼真的主要部分。划痕、灰尘、指纹、积聚在小角落的污垢、老化的迹象,所有这些都在使眼睛相信他们所看到的东西中起着重要作用。你很少能看到手机屏幕上没有污迹,桌子上没有灰尘或划痕,皮包上没有铜锈。不完美是让生活真实的东西,拥抱它们是让你的3D渲染感觉“栩栩如生”的好方法。

观察这种复杂材料的最佳方法是将其分解为后续的部分。如果你看上面的图片,或者下面的材料图表,你会看到两种广泛的材料。材料1是一个旧的,老化的,肮脏的棕色金属,材料2是一个闪亮的,金色/青铜金属。一旦你创造了这两种材料,问题就是把它们加在一起,让正确的金属出现在正确的地方。我将解释如何做到这一点,但首先,让我们创建两种材料。

在我们开始之前,我已经用一个大胡子男人的模型建立了我的场景,从三维扫描.有趣的是,这个模型是一件扫描的历史文物,名为“胡子男人的肖像”,是公元前150年希腊化时期用大理石制作的。它非常适合我们的老材料,因为它有一个石头般的纹理,有惊人的细节,使材料看起来非常逼真。记住,你的材料只会和你的模型一样好。一个模型与现实世界的缺陷将导致一个可信和现实的材料。

一旦你用模型设置好场景,首先打开材质图,制作旧金属。关键是始终将缺陷考虑到模型中,所以我们将使用纹理映射来确保旧金属的颜色和粗糙度不一致,而不仅仅是使用相同的颜色和粗糙度。类似地,也将纹理放入凹凸部分(具有较低的凹凸高度),以创建起伏的不完美表面。材料将这些纹理图像解释为数据来控制其属性。根据纹理图中的白色、黑色和灰色,材质有高低粗糙度,或高低凹凸。摆弄一下数值,得到一种几乎没有反射率的深色、粗糙的金属,然后制作材料2,这正好相反。

因为材质1是基础材质,材质2将作为一个图层放在它的上面,或者用Keyshot的说法,一个标签。右键单击空白区域,创建一个新的金属材料,图像映射控制其颜色、粗糙度和凹凸。除了凹凸之外,这两种材料的颜色和粗糙度基本上是相反的。材料1是粗糙和黑暗的,材料2是闪亮和金色的。一旦你创建了材质2,使用标签选项将其链接到最终材质节点。你现在拥有的是一层闪亮的金属“涂层”,它位于肮脏生锈的金属之上。现在我们可以控制模型的哪些部分显示为黑色和生锈,哪些部分显示为闪亮和金属!

探索材料图的曲率节点

如果你曾经穿着运动鞋在泥泞中散步,你会发现一些有趣的事情。泥会直接进入你运动鞋的鞋面图案的缝隙。鞋底表面可能会保持干净,因为它不断地与地面摩擦,但进入运动鞋鞋底负空间的泥浆会一直留在那里,直到你正确地清理干净。有趣的是,这正是我们对这些古老的材料所做的。我们在某种程度上保持“外表面”的清洁和光泽,同时允许凹痕、裂缝、间隙和洞脏,我们使用曲率节点来做到这一点。

简单地说,曲率节点将你的模型分成三种类型的表面——凸表面、凹表面和平面。当你将这个节点连接到材质2的不透明度时,你所做的基本上是让材质2在模型的某些部分可见,而在其他部分不可见。曲率节点有三个主要控件。一个用于负曲率或凹,一个用于零曲率或平坦,一个用于正曲率或凸。我们想要的是在所有凸面上都能看到有光泽的材料,而污垢则滞留在难以清洁的凹面上。通过将白色分配给正控件,将黑色分配给负控件(甚至是平控件),你可以有效地控制材质2的不透明度,使它只在凸部分可见,如鼻尖,眼球等。由于底层材料1的存在,其他一切都立刻显得又黑又脏。你可以定期点击曲率节点,按C键切换预览的黑色和白色的颜色,而不是旧的和新的材料。

曲率节点还有其他控件,可以让您调整输出。Cutoff控制基本上决定了Keyshot如何处理平面。如果有一个表面几乎是平坦的,高截断值告诉Keyshot将其视为平坦。类似地,如果你的截点是0,Keyshot会精确地查看每个多边形,没有容差。类似地,Radius控制多边形集群。较大的半径值模糊了黑人和白人之间的差距,而较小的半径可以使差异更明显。同时,确保你取消选中半径在像素框。(这允许半径改变取决于你放大或缩小多少,我们不希望这样)

加上一些戏剧性的灯光,瞧,你已经拥有了一个古老的金属!如果你按照我说的做,自己构建了自己的版本,那就太棒了!如果没有,只需修补一下我们在这里下载的文件。你也可以看看这个视频由埃本·奥克斯霍尔姆拍摄用这种技术制造生锈的铁。同样,你也可以用这个方法自己制作各种老化的材料,比如氧化银、绿色氧化青铜,或者你自己的生锈金属。向下滚动查看下面的一些结果在Instagram上找我们如果你对其他材料有任何建议,你想让我们做教程!

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