这款符合人体工学的任天堂Switch概念的灵感来自一个经典的电子游戏坏人

虽然它并不是第一款便携式游戏机,但不可否认的是,任天堂Switch重新点燃了游戏市场,为新奇和移动的东西做好了准备。就原始功能而言,它无法与同时代的Xbox和PlayStation抗衡,但它的便携性和灵活性很快就受到了当代游戏玩家和他们更流动的生活方式的喜爱。然而,多年来,Switch外形的设计缺陷逐渐浮出水面,尤其是涉及到这款手持设备的舒适性和人体工程学方面。由于任天堂本身似乎并不热衷于解决这些痛点,第三方制造商和设计师已经承担起了提出解决方案的任务,有些比其他的更非传统。例如,这个概念保留了Switch的基本设计,但添加了一个独特的扭曲,最终也使它看起来更有趣。

设计师:邓肯·拉克

任天堂Switch给游戏世界带来的创新在于,它既可以作为手持游戏设备,也可以作为家用游戏机。当然,秘密武器是可移动的Joy-con控制器,它打开了一个全新的用例世界,包括一对锻炼设备。尽管他们带来了所有的优势,但在人体工程学方面,他们缺乏最后的润色。这并不是很糟糕,但玩家在几个小时后肯定会感到压力。

第三方配件制造商开始推出Joy-con替代品,其中一些甚至得到了任天堂的支持,试图提高这方面的可用性。设计略有不同,但基本概念保持不变。通过改变Joy-cons的形状来匹配典型的游戏控制器的形状,Switch的舒适性可以显著提高。然而,这个概念设计挑战了这一假设,它不仅改变了Joy-con的形状,而且只改变了垂直位置。

以经典电脑游戏《入侵者》中的一个敌人命名,“小入侵者”的设计概念只对Switch的结构设计进行了一次调整。它增加了一个额外的“会话”模式,其中Joy-cons可以坐在主开关体的侧轨下方。这就为玩家的手指环绕Joy-cons创造了一种方式,就像他们环绕传统游戏手柄的凸起一样。也就是说,该设备仍然可以在“休闲”模式下正常使用,其中三个部分都完美对齐。这款游戏的设计还加入了一些小细节,让任天堂的粉丝们感到高兴,比如按钮上的元素图标,这是对《口袋妖怪》四种基本类型的致敬。

基于这一理念,我们便不需要改变任天堂Switch的扁平设计语言。事实上,《Small Invader》的设计更进一步,运用了《Teenage Engineering》的一些设计线索,特别是使用了简洁的几何形状。当然,Small Invader需要重新设计Joy-cons与Switch的物理连接方式,所以这永远不会发生。尽管如此,这仍然是一个值得思考的练习,它实际上产生了一个有趣的设计,我们希望它能成为现实。