这款麦金塔袖珍电脑的概念让我们希望拥有一台时光机

他们总是说事后诸觉是明智的,但当你无法改变已经发生的事情时,这真的没有多大意义。我们中的许多人可能会试图根据我们已经知道发生的事情来撤销事情或做出不同的决定,但这是不可能的。公平地说,我们的前辈们根据他们当时掌握的信息已经尽力做到最好了,即使是最伟大的远见卓识也无法预测会改变世界的大起大落。例如,80年代年轻的史蒂夫·乔布斯可能从未预见到iPhone甚至黑莓的出现,所以我们只能想象,如果苹果公司在过去拥有制造袖珍电脑的知识和资源,事情会如何发展。幸运的是,有人问了同样的问题,并给出了一个相当有趣的答案。

设计师:雷克斯Sowards

苹果确实尝试过短暂地进军袖珍电脑市场,但Newton更瞄准的是Palm,在那个时代,Palm是这个利基市场的巨头。从任何标准来看,它都不完全是口袋里的,但它确实试图在当时蓬勃发展的个人数字助理(PDA)市场引入创新的想法和功能。然而,牛顿只坚持了不到十年,尤其是在它未能达到归来的史蒂夫·乔布斯臭名昭著的高标准之后。

不过,这款Macintosh Pocket并不是这个失败概念的简单翻版。相反,它的DNA来自两个不太可能的来源。一边,你在一个狭窄的空间里有一个QWERTY键盘,它已成为黑莓(BlackBerry)的代名词。另一方面,你有一个Game Boy口袋的两步底盘,因此这个概念的名字是“口袋”。与此同时,你仍然可以看到苹果从80年代末到90年代初的标志性设计语言,比如米白色的配色方案和麦金塔的键帽。

不过,这一概念并不是简单地在Game Boy机身上安装显示器和键盘就完事了。对于这种尺寸的设备,如何控制鼠标指针,人们进行了大量的思考。触摸屏和黑莓式的触控板都是不可能的,联想的笔尖可能也不太可能。相反,Sowards的灵感来自PowerBook的标志性轨迹球,当然,尺寸缩小了。他甚至更进一步,按照PowerBook的设计来设计按钮,让按钮的一侧沿轨迹球弯曲,而不是完全的方形。

这款设备的背面同样有趣的一点是,它隐藏了麦金塔经典电脑的标准端口。最合理的位置应该是在两侧,但这样会打乱设备的设计,这是苹果的大忌。把它藏在Game Boy电池所在的面板后面,这是一种相当狡猾的方法,既能保持设计的简洁,又不影响功能。毫无疑问,任何大小的软盘驱动器都没有空间。

80年代的苹果公司是否会采用这样的设计可能是值得怀疑的,即使他们神奇地预见到黑莓会成为商业世界事实上的标准移动设备。不过,这仍然是一个有趣的思想实验,它结合了不同行业的不同公司的设计和经验教训。然而,关于这个概念最疯狂的事情是,由于3D打印和小型pcb,它今天可能完全可行。虽然它不能运行旧的Mac操作系统,至少不合法,但它仍然是一个有趣的尝试,如果星星的排列方式不同的话。