game Box为便携式游戏提供了全新的诠释

受任天堂Switch成功的启发,运行不同游戏平台的类似设计的设备越来越多。当然,Valve有针对pc的Steam Deck,但也有运行Android的手持游戏。就连电脑配件制造商罗技(Logitech)也开始与游戏巨头腾讯(Tencent)展开以云为中心的合作。尽管设计和尺寸各不相同,但这些便携式游戏设备的基本格式是相同的。中间有一个大屏幕,两侧是一个典型的游戏控制器。然而,这并不是设计便携式游戏设备的唯一方法,这个概念设计尝试着跳出框框,以一种略微不同的方式将游戏放回框框内。

设计师:Eli Lan

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这些便携式游戏设备被设计成这样肯定是有原因的。与键盘和鼠标不同,游戏手柄的控制更容易使用,不需要桌面或任何表面的支持,与触摸屏相比,它们提供更好的触觉和触觉反馈。这并不是说它是完美的设计,也不是说便携式游戏电脑没有其他可能的形式。

简单地说,游戏盒的设计概念就是一个顶部有屏幕的迷你电脑。过去几年,包括苹果Mac Mini在内的迷你电脑已经变得越来越普遍。他们有各种各样的设计,有些是便携式的,不仅在形式上,而且在操作上。它们都有一个共同点,那就是它们至少需要连接到显示器,才能真正可用。

这种游戏设计解决了这个问题,把屏幕放在了盒子的顶部,或者更确切地说是前面。不像一般的迷你电脑都是靠在更大的侧面,这款游戏盒子被设计成靠在更薄的一侧。不可否认,这是一个更危险的位置,但这是你能看到屏幕的唯一方式。

这种设计还存在其他更大的问题。显示器看起来足够大,至少与周围的其他物体相比,但它的方形长宽比并不符合游戏甚至视频中使用的任何惯例。这款游戏也没有任何控制,所以它应该是使用了触摸屏。当然,你可以附加或连接控制器,但这并不能方便玩家边玩边玩,这并不是它的主要用途。

事实上,游戏盒作为媒体盒可能更好,让主人可以在家里的任何地方欣赏视频,甚至是社交媒体。它更像一个家庭主机或游戏PC,你可以在同一个空间内移动,而不是在外面使用,所以它是对Steam Deck的补充而不是取代。