可充气的PlayStation控制器设计要么是疯狂的白日梦,要么是纯粹的人体工程学天才

如果充气颈枕可以很舒服,为什么不能有一个充气游戏手柄呢?

《AirShock》是一款极具创新性的PlayStation控制器,它摒弃了那些弯曲、笨重的人体工程学形式语言,转而采用更简单的形式。AirShock的机身是充气的,在使用过程中,它会膨胀到最大,让你在游戏中舒适地玩游戏,而控制器的充气设计会根据手掌的轮廓重新调整。其结果不仅是一个舒适柔软的控制器设计,而且它的重量也非常轻,如果你在输掉一场比赛后感到愤怒,想要扔掉你的控制器,你可以放心,AirShock的减震设计只会在地板上弹起来,而不会摔成碎片。真是天才,不是吗??让我们进一步解析这个设计。

设计师:跑男工作室

狂野的PlayStation AirShock控制器设计来自Philipp P,也被称为Running Guy StudioInstagram你可能还记得他的充气键盘设计从去年开始)。他将“空气”作为材料进行了广泛的试验,甚至在今年早些时候推出的iPhone手机壳上也得到了推广,最后是AirShock,这是一款非常聪明的手柄设计,符合所有假设的条件。它重量轻,符合人体工程学,具有压力玩具的“挤压性”,而且几乎不会被打碎。

PlayStation AirShock的手柄在出厂时是放气的,相对扁平,可以通过设备后部的喷嘴充气。这个小玩意的设计巧妙地将控制器分成两个不同的部分——控制器和控制器的主体。控制装置位于一个模块内,该模块安装在可充气的外部机体中,包括一个D-Pad、动作键,甚至还有肩膀按钮。虽然AirShock上没有任何操纵杆,但它的顶部有一个触摸感应面板,内部甚至还有内置的蓝色led,由于其通风的空心设计,可以让你的整个充气控制器发光。就我个人而言,如果充气塑料是磨砂的,整个控制器会因为光线扩散而变成蓝色,看起来会更好!最后,后面的USB-C端口(在肩膀按钮之间)可以为控制器供电。透明的设计揭示了一个相当基本的结构,尽管放大显示一个800mAh电池建在控制下,所以除了重量轻和透明,AirShock是无线的!

仔细观察控制器,你会发现细节在膨胀后是如何形成的。可以说,AirShock对于物流来说可能是很棒的(因为它的运输是压缩的),但从人体工程学的角度来看,我在文章开头提到了这句话。如果一个充气枕头可以让你的头部感到舒适,为什么一个充气控制器不能让你的手中感到舒适呢?有人可能会说,皮肤不断接触闪亮的塑料片可能最终会让你的皮肤出汗,尽管这可以通过使用另一种塑料来解决,甚至可以使用带有透气织物覆盖的塑料来解决。目前,Running Guy Studio的PlayStation AirShock只是一个人体工程学控制器的概念方向,让我公开说我非常喜欢它!